ایک اہم وجہ جس کی وجہ سے پیشہ ور اور نوآموز شرط لگانے والے یکساں طور پر ایتھلیٹکس پر شرط لگانے سے لطف اندوز ہوتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ کافی دل لگی ہو سکتی ہے کیونکہ آپ کسی ایک کھیل پر شرط لگانے تک محدود نہیں ہیں۔
ایتھلیٹکس ایک سے بنا ہے۔ مختلف قسم کے کھیل. ان میں سے کچھ کھیل ایسے سپر اسٹارز بناتے ہیں جو سب سے زیادہ پہچانے جانے والے ایتھلیٹس میں شامل ہوتے ہیں، جبکہ دیگر زیادہ غیر واضح ہوتے ہیں اور توجہ کا صرف ایک حصہ حاصل کرتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ واقعات داؤ پر لگانا دل لگی نہیں ہیں۔ ذیل میں درج کھیلوں کا خلاصہ ہے کہ آپ کسی ایتھلیٹکس ایونٹ کے دوران کیا دیکھنے کی توقع کر سکتے ہیں۔
چھلانگ لگانا
ایتھلیٹکس میں جمپنگ ایونٹس کو ان کی بنیادی شکل میں دو قسموں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ شروع کرنے کے لیے، ایسے مقابلے ہوتے ہیں جن میں آپ کا اندازہ لگایا جاتا ہے کہ آپ کس حد تک چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ لمبی چھلانگ اور ٹرپل جمپ ان دو ایونٹس کے نام ہیں۔ دونوں کو پہلے سے طے شدہ مقام سے سینڈ پٹ میں غوطہ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایونٹ وہ کھلاڑی جیتتا ہے جو سب سے زیادہ فاصلہ طے کرتا ہے۔
دیگر واقعات میں ہوا میں بار کے اوپر چھلانگ لگانا شامل ہے۔ اونچی چھلانگ اور پول والٹ ان ایونٹس کے نام ہیں۔ اونچی چھلانگ ایک ایسا واقعہ ہے جس میں ایک کھلاڑی کو اپنے سامنے والی بار پر چھلانگ لگانی چاہیے اور سب سے زیادہ فاصلہ رکھنے والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ پول والٹ ایک ایسا واقعہ ہے جس میں ایک کھلاڑی اپنے آپ کو ہوا میں اٹھانے کے لیے آلات کا ایک ٹکڑا استعمال کرتا ہے، لیکن تصورات ایک جیسے ہیں۔
چل رہا ہے۔
یہ کہنا مشکل ہی ہے کہ ایتھلیٹکس میں دوڑ کے مقابلے عام لوگوں کی طرف سے سب سے زیادہ دلچسپی لیتے ہیں۔ دنیا بھر میں سپر اسٹار بننے والے کچھ نام ہیں مو فرح، یوسین بولٹ اور مائیکل جانسن۔ 100m، 200m، اور 400m سب سے قابل ذکر ایونٹس ہیں۔ رکاوٹیں، نیز درمیانی دوری کی دوڑ (10,000 میٹر تک)۔
پھینکنا
کھیلوں میں پھینکنے والے ایونٹس سب کا ایک ہی مقصد ہوتا ہے۔ شاٹ پٹ، ڈسکس تھرو، ہیمر تھرو، اور جیولین تھرو وہ تمام ایونٹس ہیں جن میں کھلاڑی اپنی متعلقہ اشیاء کو جہاں تک کر سکتے ہیں پھینکتے ہیں۔ یہ ایونٹ وہ کھلاڑی جیتے گا جس کا پراجیکٹائل سب سے زیادہ فاصلہ طے کرتا ہے۔
ٹریک اینڈ فیلڈ
اپنے آپ کو کھیل کے کسی ایونٹ کے وسط میں تصور کریں۔ میدان کے ارد گرد ایک رننگ ٹریک ہے جہاں 100 میٹر جیسی ریسیں ہوتی ہیں۔ جب کہ مرکز میں، ایک بڑا میدان ہے جہاں جیولین جیسے کھیل ہوتے ہیں۔ اس امتزاج کی وجہ سے، ان کھیلوں کو عام طور پر ٹریک اینڈ فیلڈ ایونٹس کہا جاتا ہے۔
نااہل قرار دیا جائے۔
کیونکہ یہ بدعنوانی کے لیے سب سے آسان بازاروں میں سے ایک ہے، اس لیے ہر ایونٹ یا بک میکر اسے بہتر کے لیے ایک آپشن کے طور پر پیش نہیں کرے گا۔ اگرچہ نااہلی کھیلوں میں باقاعدگی سے ہوتی ہے، اور بڑے ایونٹس کے لیے، اس طرح کی مشکلات پریشانی سے بہت کم ہوتی ہیں، اس لیے بک میکرز اپنے کلائنٹس کو یہ انتخاب فراہم کر سکتے ہیں۔ اس شرط کا نتیجہ سیدھا ہے: آپ کو جیتنے کے لیے، آپ کے منتخب کردہ کھلاڑی کو اس ایونٹ سے نااہل قرار دیا جانا چاہیے جس میں وہ حصہ لے رہے ہیں۔