بیڈمنٹن بیٹنگ لائنز کا ایک عام مجموعہ ہے۔ کھیلوں کے لئے شرط تقابلی اصولوں اور فارمیٹس کے ساتھ۔
میچ/گیم کے فاتح اور معذور شرط پر شرط لگانا
چونکہ بیڈمنٹن میں کوئی تعلق نہیں ہے، اس لیے بک میکرز آپ کو پلیئر 1 یا پلیئر 2 پر شرط لگانے دیں گے، جو شرط لگانے والے کے فیصلے میں، میچ یا گیم جیتے گا۔ یہ بیٹنگ کا سب سے مشہور بازار ہے۔ جب لائیو بیٹنگ کی بات آتی ہے تو کچھ بک میکرز ایک خاص پوائنٹ ڈرا جیتنے کے لیے شرط پیش کرتے ہیں۔ میچ/گیم ونر شرط کی طرح، اسپورٹس بکس پورے میچ کے ساتھ ساتھ کسی خاص گیم کے لیے ایک ہینڈیکیپ شرط فراہم کرتی ہیں، جس میں بعد میں عام طور پر لائیو لائنوں میں قابل رسائی ہوتی ہے۔ بدقسمتی سے، بیڈمنٹن کے کھیل کے مقابلوں کی تعداد محدود ہے جو بیٹنگ کے لیے قابل رسائی ہیں۔
بیڈمنٹن اوور/انڈرز پر بیٹنگ
بیڈمنٹن میں اوور/انڈر پر شرط لگانا ویسا ہی ہے جیسے کسی دوسرے کھیل پر شرط لگانا۔ آن لائن کھیلوں کی کتابیں۔ ایک نمبر کا انتخاب کریں گے، اور شرط پر منحصر ہے، آپ اس اعداد و شمار سے زیادہ یا اس کے نیچے دانو لگا سکتے ہیں۔
شرط کی یہ منفرد قسم آپ کو مختلف شرطیں لگانے کی اجازت دیتی ہے۔ آپ اندازہ لگا سکتے ہیں کہ وہاں کتنے گیمز ہوں گے کیونکہ یہ تین میں سے بہترین فارمیٹ ہے۔ آپ ہر گیم میں اسکور کیے گئے پوائنٹس کی مجموعی رقم کے ساتھ ساتھ ہر شریک کے ذریعے حاصل کیے گئے پوائنٹس کی کل تعداد پر دانو لگا سکتے ہیں۔
بیڈمنٹن کے ٹوٹل پر شرط لگانا
آپ جیتنے کے لیے کسی ٹیم پر شرط نہیں لگا رہے ہیں۔ اس کے بجائے، آپ ان پوائنٹس کی کل تعداد پر شرط لگا رہے ہیں جو دونوں کھلاڑی ایک ساتھ اسکور کریں گے۔ آپ یہ شرط لگا سکتے ہیں کہ کھلاڑی پوائنٹس کی متوقع تعداد سے زیادہ یا کم اسکور کریں گے۔
مثال کے طور پر، اگر دو کھلاڑی ایک دوسرے سے کھیل رہے تھے اور متوقع ٹوٹل 34.5 تھا، تو اوور کی شرط -130 پر تھی، اور انڈر بیٹ +110 پر تھی، یہ اس کی ایک مثال ہوگی۔ اس کا مطلب ہے کہ دونوں کھلاڑیوں کے پاس 34.5 پوائنٹس سے زیادہ سکور کرنے کا موقع ہے۔ اگر آپ اوور پر دانو لگانا چاہتے ہیں تو کل سکور 35 پوائنٹس یا اس سے زیادہ ہونا چاہیے۔
بیڈمنٹن پر بیٹنگ پھیلتی ہے۔
بیڈمنٹن کھیل کے پھیلاؤ پر دانو لگانا آسان ہے۔ اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ آپ اس بات پر شرط لگا رہے ہیں کہ کوئی کھلاڑی پوائنٹس کی ایک مخصوص تعداد سے جیت جائے گا یا ہارے گا۔ آپ پوائنٹس کی مخصوص تعداد سے جیتنے یا ہارنے والے کھلاڑی پر شرط لگا سکتے ہیں۔
مثال کے طور پر، اگر پلیئر 1 اور پلیئر 2 ایک دوسرے سے مقابلہ کر رہے تھے، تو اسپریڈ پلیئر 2 کے حق میں 3.5 پر سیٹ کیا گیا تھا۔ اوڈز بورڈ پر، پلیئر 2 کے نام کے آگے -3.5 ہوگا، جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ اس پر شرط لگائی جائے گی۔ ادا کرنے کے لیے 3.5 سے زیادہ پوائنٹس سے جیتنا ہوگا۔ کھلاڑی 1 کے پاس +3.5 مشکلات ہوں گی، یعنی وہ تین پوائنٹس سے ہار سکتا ہے یا گیم مکمل طور پر جیت سکتا ہے، اور اس پر شرط جیت جائے گی۔