یہ پہلے تو حیران کن معلوم ہو سکتا ہے، لیکن بیٹنگ کی مشکلات کی اس گائیڈ سے کھلاڑیوں کو سمجھنے میں مدد ملنی چاہیے۔ برسوں کے دوران، کھیلوں کے بکیز کا طریقہ جو مشکلات پیدا کرتے ہیں اور بیٹنگ لائنیں ڈرامائی طور پر بدل گئی ہیں۔
پرانے اسکول ویگاس کے اوڈس میکرز نے پہلے کھیلوں کی بیٹنگ مارکیٹ پر غلبہ حاصل کیا تھا، لیکن انٹرنیٹ سپورٹس بکس کے متعارف ہونے اور اسپورٹس بیٹنگ سافٹ ویئر اور الگورتھم کی ٹھیک ٹیوننگ کے بعد بہت کچھ بدل گیا ہے۔
کھیلوں کی بیٹنگ کے ابتدائی دنوں سے کھیلوں کی کتابوں کا بنیادی مقصد جو تبدیل نہیں ہوا ہے وہ ہے: شرط کے دونوں اطراف کی کارروائی کو متوازن کرنا۔ تاہم، مشکلات کا مقصد کسی بھی واقعہ کے صحیح اور عین امکان کو ظاہر کرنا نہیں ہے۔
بہر حال، جب آپ کو یقین ہو کہ ایونٹ کے حقیقی موقع اور بیٹنگ لائن سے حاصل ہونے والے مضمر امکان کے درمیان کوئی فرق ہے تو دانو لگانا آپ کے آن لائن بک میکرز پر برتری حاصل کرنے کے بہترین حربوں میں سے ایک ہے۔ یہ جاننا ضروری ہے کہ اوڈس میکرز کا بنیادی مقصد آپ کی اسپورٹس بک کے خطرے کو کم کرنا ہے، نہ کہ حقیقت کی درست (یا ممکنہ) تصویر پیش کرنا۔ - جیسے رسک مینیجرز اور ماہر کھیلوں کی پیشن گوئی کرنے والے۔
مشکلات کا مقصد کھیلوں کی لائن کے دونوں طرف مساوی کارروائی کی حوصلہ افزائی کرنا ہے۔ مثالی طور پر، ایک اسپورٹس بک کو دانو کے دونوں طرف یکساں بیٹنگ والیوم ملے گا اور جوس (یا 'vig') پر 5-10 فیصد منافع ملے گا چاہے وہ جیتیں یا ہاریں۔